《海岛奇兵》是一款策略游戏,打得好不好往往取决于开局那几步怎么走。今天聊聊野人进攻的能量分配思路,这是个被很多人忽视但很关键的问题。小编见过不少玩家清完雷就往本冲,震爆一通乱扔,最后能量不够傻眼了。其实应该先侦查估算防御强度,计算出基础能量需求后再决定攻击性科技怎么用。两多管两火炮看似亏了34能量,但灭掉6个防御能省下至少一枚震爆,这笔账怎么算都值。感到兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧。
首先,善用侦查这个功能。利用它估算敌人的防御能力,规划进攻的路线(以最小的损失最少的能量安全到本)。结合熟记自己的科技水平来进行战术规划。

要做到合理分配必须熟记各种科技耗能递增的关系,这里我做个列表。
引导弹:2-3-4-5………
烟雾弹:2-3-4-5……..
火炮:3-5-7-9…….
多管火箭炮:10-16-22-28…….
震爆弹:7-12-17-22……
医疗:6-9-12-15…….
很多吧友在使用野人作战时往往都是这样的步骤,多管或火炮清理路线上的雷,烟雾引导到本,尽量多的震爆扔出,剩余能量放医疗,没错,这样的步骤完全没错。但是你没有合理的分配你的能量。
打开敌人地图,经过心算出安全到本的以及震爆所需的能量,这些定义为基础能量,是保证你灭掉对手的基础,如果你的能量总和刚好可以完成这些,不要急,你把多管与火炮扔哪了?攻击性的科技它的任务就是要减少敌人防御范围和回收合理能量。如果我使用2个多管和2个火炮能干掉敌人6个防御,那么我毫不犹豫的去做,干掉6个防御可以捡回18能量,虽然你损失3+5+10+16=34能量看似亏大了,但是你灭了它防御完全可以剩下一枚震爆,这枚震爆可是要从后往前算,就当是第三枚震爆,那就是17能量,这样一算你还赚了一个,就算损失5个内也是值得的。少了防御对野人的威胁直线下降。
以我玩半年的心得,引导使用不要超过4个(14能量),烟雾弹使用不要超过5个(20),火炮不要超过3个(15)多管不要超过2个(26能量),震爆不要超过3个(36能量),医疗不要超过3个(27)。特别是多管,尽量不要超过。然后是震爆,你打算扔第4个之前想想22能量可以扔出两医疗,在你3震震住伤害比较高的加农两兄弟,两医疗完全可以顶住火箭炮机枪等群伤武器。
在你需要使用多次烟雾引导才能安全到本的情况下,你可以使用技术省掉最后一颗烟雾,离大本还有两个烟雾距离内,引导大本直接冻住防御拆本。
碰到躲角阵,可以利用贴走向大本,这可以省很多引导,用好全过程只需两个引导,野人碰到墙边他会自动走成直线而不像走中间要引导第一个建筑防止走散。
如果直接烟雾引导到本,需要3引导4烟雾加4震爆才能完成拆本,而使用2火炮炸后方两侧可以捡到15能量同时敌人后方几乎全空省下第四个震爆27能量,完全可以3震加两医疗效果非常好,操作好只会损失路上被高爆灭掉的一个野人。
今天先这样,有机会再分享些其它经验。

海岛奇兵18本防御阵型设计思路
本文为大家介绍海岛奇兵18本防御阵型,这个18本防御阵型相对来说还是比较不错的,火力均匀,喜欢的朋友可以尝试一下。

阵型分析
优点:受躲角阵启发,既然可以把本藏后面,为什么不把多余建筑藏到角落,然后BC的位置我觉得是比较不错,整体防御无论从正面还是左上进攻火力都比较均衡。
缺点:防御等级低时,容易被胖妹 坦克医疗平推。
《海岛奇兵》特遣队一人打一炮怎么玩
团战中遇到火箭菊花极多的恶图,通常手段无法安全打本。所谓的“一人一炮”就是用烟雾妹子法直接打本,发扬董存瑞黄继光的自我牺牲精神,不成功便成仁,打一发够本、打两发就赚了。妹子攻击高,96个妹子齐射一发不算红雕加成就有10W杀伤力,加上红雕影响和运气好的话部分妹子能打出第二发。这样每人目标打20-25W血的话,除去失误人员原理上任何恶图在10人以内可以打完。
注:1600最高恶图的血量约为230W。
以下这张图加成不是很高,大本血量约为170W,但是两圈火箭和一圈菊花难以拆除。通常打法需要堆很多人(估计不下15人)。

1、墙壁卡位大法
空姐长途烟雾时容易被凌乱的建筑分流,当被分成三股的时候就很难用烟雾完美盖住。象这张狮子图可以用墙壁卡位大法。当第二个引导打在远距离的顶部(蓝线根部)时,在登陆口的蓝线右侧的妹子由于被那一小块墙挡住视线而看不见引导点,就会在第三至第四烟雾的地方合流到蓝线上,这样再加蓝线右侧的一股妹子最多就是两股。另外,由于中间凌乱建筑的阻碍,中途妹子会偏离蓝线而走到桔线。4号队员的问题出在没有用到此法导致妹子中途分成三股支流,最终被喷火烧死大半。

2、一秒发愣大法
这点是非常关键的。贴吧玩家老达子曾经发过这个实验的视频。这个游戏中防御第一次看见攻击对象的时候会楞一秒钟。这个设置估计是SC用来解决压岸防御过猛而设计的(没有这个发愣打压岸防御会非常吃力,烟雾震爆过了好几秒兵都还没走下船)。这个“1秒发愣”对一人一炮法至关重要。如果到本后一次都没有露过脚,妹子会在火箭菊花开火之前齐射(妹子自己也要1秒瞄准时间,对付喷火、机关枪等无瞄准时间的防御不行)。但是一旦露过脚,火箭等就不再有发愣的这一秒,会在妹子发射之前秒死妹子。这个现象在失误的7号队员的回放中可以清楚地看到,烟雾散后妹子来不及发射第一发就被火箭秒死,而其他没露脚的队员是来得及的。
3、中心重叠大法
最后一个引导和烟雾的中心完全重叠的时候,96个妹子会完全站立在一个烟雾的范围里,7号队员的失误之处就是中心没有重叠导致一个妹子露脚,从而破坏了上诉的一秒发愣大法。有时候由于周围的建筑阻碍,一个烟雾盖不住96个妹子时,可以用两烟齐放的方法,视频里有队员这样使用,这里不多说了。
一人一炮法能齐射一发就算任务完成了,但是有可能让部分妹子打出第二发的话就赚了。从实战的数据分析中可以看出第二发的关键是如何震住或引住菊花,菊花是秒杀妹子的凶手。火箭虽然凶猛,但是要打死96个妹子需要发射一段时间。以下两条是本人总结的经验,未必正确,请高手们一起探讨。
1、必须震住或引住所有菊花
有一只菊花漏掉就是团杀妹子的罪魁祸首。实战中加成最高的6号队员战果并不是最高,问题就出在打完第一发后被一菊花秒死40%妹子。而1号、2号、8号队员使菊花完全沉默,尤其是8号队员加成并不高,但一个小怪引住全部菊花,十分完美。
2、镇不住的火箭尽量归在一个方位
火箭发射是瞄准先头的妹子,一层一层杀进去。如果震不住的火箭全在一个方向,所有妹子就不会同时秒死,后方的妹子就有更多的机会发射第二发。当然这一条有一定的运气因素。